„Destiny: Rising“: viskas, ką reikia žinoti apie „Destiny“ sagos išleidimą mobiliojoje versijoje

Paskutiniai pakeitimai: Rugsėjo 2, 2025
  • Pirmoji „Destiny“ dalis, sukurta mobiliesiems įrenginiams, pasiekiama „iOS“ ir „Android“ sistemose.
  • Dvi perspektyvos (FPS ir trečiojo asmens), valdiklio palaikymas ir iki 90 FPS.
  • Kampanija, 6 žaidėjų reidai, pakartotinai žaidžiami PvE/PvP ir klanai su pritaikomomis erdvėmis.
  • Kryžminimo įvykis: Įveikite „Bear the Light“ ir užsidirbkite „Destiny 2“ emblemą.

Likimas: kilimas

Mokslinės fantastikos visata „Destiny“ žengia į mobilųjį pasaulį su dideliu pasiūla. „NetEase Games“ visame pasaulyje mobiliuosiuose įrenginiuose pristato „Destiny: Rising “ – nemokamą vaidmenų šaudyklę, skirtą „iOS“ ir „Android“, oficialiai licencijuotą „Bungie“, kuri perkuria sagą naujoje naratyvinėje sistemoje. Pažada aiški: aukščiausio lygio veiksmas, pasiekiamas bet kada ir bet kur, neaukojant franšizės gylio ar atpažįstamo stiliaus. Trumpai tariant, „Destiny“ pagaliau jūsų kišenėje.

Be antraščių, svarbu tai, kaip ši patirtis perteikiama mobiliojoje aplinkoje. „Destiny: Rising“ apjungia pirmojo ir trečiojo asmens perspektyvas, kelis PvE ir PvP režimus, šešių žaidėjų kooperacinį režimą ir herojų, turinčių ypatingų gebėjimų ir pritaikomų egzotinių ginklų, sąrašą. Visa tai vyksta alternatyvioje laiko juostoje iškart po vadinamojo Tamsos amžiaus, kai nauji šviesos nešėjai stengiasi sugrąžinti žmonijai viltį susidūrus su ateivių grėsmėmis. Be to, yra naujo turinio, visiškai naujų žemėlapių ir kryžminės reklamos renginys su „Destiny 2“, pabrėžiantis leidimo ambicijas ir jo ryšį su pagrindine saga. Tai didelis įrašas, kuris čia liks.

Kas yra „Destiny: Rising“ ir kodėl tai svarbu?

„Destiny: Rising“ yra pirmoji franšizės dalis, sukurta specialiai mobiliesiems įrenginiams, kurios žaidimo eiga subalansuoja šaudyklės intensyvumą su RPG elementais. Tikslas – perteikti tą patį išbaigtą veiksmo ir reginio įspūdį, kaip ir serijoje, tačiau optimizuotą jutikliniams ekranams ir tiek trumpoms, tiek ilgoms žaidimo sesijoms. Tai ne portas, o žaidimas, sukurtas nuo nulio telefonams ir planšetiniams kompiuteriams, su šio formato sistemomis, sąsajomis ir tempu, patobulintais šiam formatui. Tai pirmasis „Destiny“ žaidimas, sukurtas „iOS“ ir „Android“ sistemoms.

kodai mtg arena
Susijęs straipsnis:
MTG arenos kodai: visas apdovanojimų, XP ir kosmetikos vadovas

Jo istorija vyksta alternatyvioje laiko juostoje po Tamsos amžių. Šis pasirinkimas leidžia pristatyti naujus herojus, precedento neturinčias dilemas ir atnaujintą grėsmę, išlaikant epinį toną ir išskirtinius Likimo visatos vaizdinius. Šiame kontekste mes žaidžiame kaip naujai atvykę Šviesos nešėjai, kurie turi atkurti savo pajėgas, išmokti įvaldyti savo sugebėjimus ir organizuotis prieš ateivių frakcijas. Pažįstamų veidų ir visiškai naujų personažų derinys atveria duris į naujas istorijas ir charizmatišką aktorių kolektyvą. Pasakojimas plečia visatą, nebūdamas pririštas prie to, kas jau matyta.

Likimas: kilimas
Likimas: kilimas
Programuotojas: Išskirtinis pasaulinis
Kaina: NEMOKAMI

Nuo pirmojo iki trečiojo asmens: du būdai taikytis

Vienas svarbiausių dizaino sprendimų – dviejų perspektyvų siūlymas: galite žaisti iš pirmojo asmens, visiškai pasinerdami į žaidimą, arba perjungti į trečiojo asmens veiksmo vaizdą, kuris leidžia geriau suprasti aplinką ir poziciją. Šis dvejopas požiūris ne tik atitinka asmeninius pageidavimus, bet ir prisitaiko prie skirtingų kovos situacijų bei kiekvieno herojaus žaidimo stiliaus. Be to, jutiklinis valdymas veikia kartu su suderinamų valdiklių palaikymu, todėl galite kaitalioti tikslius prisilietimus ir fizines svirtis pagal savo pageidavimus. Tikra laisvė pasirinkti, kaip žaisti.

Ginklo valdymas, įgūdžių reagavimas ir vizualinis grįžtamasis ryšys abiem kameros kampais sukurti taip, kad perjungimas tarp perspektyvų būtų sklandus. Jei ieškote chirurginio tikslumo, pirmojo asmens režimas siūlo klasikinį taikymąsi; jei jums labiau patinka įgūdžių demonstravimas ir erdvinis suvokimas, trečiojo asmens režimas yra jūsų sąjungininkas. Šis kaitaliojimas leidžia kiekvieną susidūrimą vertinti daugiau nei vienu būdu, daug kartų padidinant žaidimo kartojimo galimybes. Pati kamera tampa dar vienu taktiniu įrankiu.

Žaidimo režimai: kampanija, puolimas ir kita

„Destiny: Rising“ pasižymi daugybe režimų, kurie sujungia veteranams pažįstamus elementus su naujomis mobiliesiems įrenginiams pritaikytomis funkcijomis. Yra kampanijos misijų, kurios plėtoja šios alternatyvios laiko juostos istoriją, ir šešių žaidėjų kooperatiniai smūgiai, kurie perteikia ikoniškų franšizės iššūkių esmę. Be to, yra naujų ir pakartotinai žaidžiamų PvE ir PvP režimų, skirtų kasdienei įvairovei ir nuolatinei progresijai, netampant pasikartojančiam. Turinys žaidimui solo, komandoms ir varžyboms.

Šis modulinis metodas leidžia trumpus užsiėmimus – idealiai tinkančius mobiliesiems įrenginiams – pritaikyti grupiniams maratonams. Grojaraščiai keičiasi, tikslai atnaujinami, o sudėtingumas keičiasi priklausomai nuo komandos draugų. Yra daugybė klano veiklų ir lengvesnių variantų, panašių į socialinius mini žaidimus, kurie skatina atsipalaiduoti tarp rimtų iššūkių. Visas paketas sukurtas taip, kad visada turėtumėte ką veikti, nesvarbu, ar tai būtų įrangos atnaujinimas, konkretaus herojaus įvaldymas, ar įgūdžių išbandymas varžybose. Dinamiškas tempas ir tikra įvairovė.

  • Kampanijos misijos, kurios praplečia naujos laiko juostos istoriją.
  • Šešių žaidėjų kooperatiniai puolimai su koordinuota mechanika.
  • Nauji, pakartotinai žaidžiami PvE ir PvP sąrašai su pasikartojančiais apdovanojimais.
  • Socialiniai ir vakarėlių režimai, skirti atsipalaiduoti su savo klanu ar draugais.

Herojai su epinėmis asmenybėmis ir gebėjimais

Vietoj vieno, pritaikomo avataro, žaidime siūlomas herojų sąrašas, kiekvienas su savo istorija, asmenybe ir įgūdžių rinkiniu, apibrėžiančiu jų vaidmenį kovoje. Šis dėmesys skirtingoms tapatybėms leidžia kiekvienam žaidėjui lengvai rasti savo „pagrindinį“: tą, kuris geriausiai atitinka jų žaidimo stilių ir vaidmenį komandoje. Įvairovė svyruoja nuo nuolatinės žalos specialistų iki minios valdytojų, įskaitant palaikymo komandas, kurios turi pagrindinius naudingumo gebėjimus. Pasirinkite savo talentą, išmokite jo ritmą ir sužibėkite savo vaidmenyje.

Progresas priklauso nuo sugebėjimų atvėsimo laiko įvaldymo, jų derinimo su ginklais, kurie pagerina jų vaidmenį, ir koordinavimo su sąjungininkais. Šie herojai užmezga ryšį su pažįstamais veidais, kuriuos pamėgo „Destiny“ gerbėjai, tuo pačiu metu supažindindami su naujais personažais su savo istorijomis. Šis pažįstamumo ir atradimų derinys yra dalis žaidimo patrauklumo: jūs žinote kelią po pasaulį, bet turite priežasčių sekti šių veikėjų pasakojimus. Charizma ir mechaninis gylis yra neatsiejami.

Galingi ginklai ir komandos formavimas

Arsenalas yra dar vienas svarbus elementas. Jame yra didžiulis galingų ir skirtingų ginklų asortimentas su savybių deriniais, kurie skatina eksperimentuoti ir atrasti idealų kovos stilių. Svarbu ne tik žala: skirtingiems priešams reikia skirtingų požiūrių, o tinkamos aprangos pasirinkimas kiekvienai misijai yra labai svarbus. Žaidime yra pritaikomų egzotinių ginklų, todėl tobulos aprangos paieškos tampa savaime progresu. Aprangos kūrimas yra neatsiejama žaidimo dalis.

Dar įdomiau yra tai, kaip šie ginklai sąveikauja su herojų gebėjimais. Savybė, skatinanti greitą perkrovimą, tinka veikėjui, kuris sujungia gebėjimus; toliašaudis ginklas puikiai tinka herojui, kuris fiksuoja taikinius iš toli; zonos veikimo ginklas yra vertingesnis, jei komanda turi vaidmenų, kurie suartina priešus. Ši įrangos ir galių sinergija skatina galvoti apie visumą, o ne tik apie stipriausią dalį. Sinergijos, kurios atlygina už strategiją.

Beprecedentys scenarijai ir visatos plėtimasis

Siekiant tęsti šį naują etapą, žaidime pristatomos vietovės, kurios dar niekada nebuvo matytos seriale. Haven, Jiangshi ir Raudonosios jūros plyšys yra tik kelios vietos, kurias aplankysime, kiekviena iš jų turi savo unikalią estetiką, istoriją ir paslaptis. Šios vietovės nėra vien peizažai: jos diktuoja susitikimų tipus, maršrutus ir vertikalų erdvės panaudojimą. Jų tyrinėjimas ir mokymasis naršyti yra raktas į sėkmingą žaidimą PvE režimuose ir priešininkų nustebinimą PvP žaidime. Nauji pasauliai, kurie suteikia žaidimui gylio, o ne tik vizualinį patrauklumą.

Mobiliosios technologijos: sklandumas ir kontrolė

Geras žaidimas mobiliuosiuose įrenginiuose reiškia dėmesį kiekvienai techninei detalei. „Destiny: Rising“ siekia aukštų tikslų, palaikydamas iki 90 kadrų per sekundę suderinamuose įrenginiuose, todėl užtikrinama sklandi patirtis, būdinga geriausiems mobiliesiems šaudyklėms , ir nepaprastai greitai reaguojantis valdymas. Toks atnaujinimo dažnis ypač vertingas intensyviuose susišaudymuose ir konkurencingose ​​dvikovose, kur svarbi kiekviena milisekundė. Be to, valdiklių palaikymas leidžia žaidėjams panaudoti sukauptus įgūdžius naudojant analogines vairalazdes, nepamirštant ir tų, kurie patogiai žaidžia su jutikliniu ekranu. Sklandumas ir tikslumas pagal poreikį.

Sąsajos ir jutiklinių mygtukų išdėstymas skirtas sumažinti trintį: aiškūs gebėjimų spartieji klavišai, intuityvus ginklų perjungimas ir pagrindinė informacija, rodoma neužgriozdinant ekrano. Galiausiai, technologija tarnauja dizainui: tai pagrindas, leidžiantis ir čia perteikti geriausią savo klasėje „Destiny“ šaudymo pojūtį. Technologija atitinka žaidimo pažadą.

Kelių žaidėjų režimas, klanai ir bendros erdvės

„Destiny“ širdis plaka stipriau, kai žaidžiama kartu, ir „Rising“ plėtoja šią idėją. Žaidimas leidžia lengvai kurti ir stiprinti klanus, dalyvauti bendroje veikloje ir varžytis konkurenciniais režimais. Kovoti petys į petį atakose yra taip pat svarbu, kaip ir turėti bendras erdves bendravimui, grupių organizavimui ir savo stiliaus demonstravimui. Bendrų erdvių pritaikymas prideda įdomų socialinį aspektą ir suteikia kiekvienai bendruomenei savo tapatybę. Žaidimas komandoje turi savo privalumų.

Be įtemptos veiklos, yra ir atsipalaidavusių „vakarėlių“ režimų, kurie veikia kaip aktyvios pertraukėlės: puikiai tinka juoktis su draugais, apšilti prieš reidą ar išbandyti ginklus be spaudimo. Toks derinys palaiko sveiką žaidimų apetitą ir padeda išvengti perdegimo. Bendradarbiavimas visada įmanomas, kaip ir draugiška varžyba PvP žaidime su sąrašais, sukurtais sąžiningam žaidimui. Socialinis tinklas, pagrįstas šaudymu ir draugyste.

„Destiny 2“ kaklaraiščiai: perėjimo atlygis

Kaip pristatymo dalis, buvo paskelbta apie kryžminę reklamą su „Destiny 2“. Tie, kurie įvykdys „Bearer of Light“ misiją žaidime „Destiny: Rising“, galės išpirkti išskirtinę emblemą savo „Destiny 2“ paskyrai per „Bungie.net“. Tai universali paskata: ji skatina veteranus išbandyti mobiliąją versiją ir tuo pačiu metu apdovanoja naujokus trofėjumi, matomu pagrindinėje serijoje. Dvipusis tiltas tarp žaidimų.

Tokie renginiai stiprina bendrą bendruomenę ir pabrėžia, kad „Rising“ nėra izoliuotas palydovas, o dar viena „Destiny“ ekosistemos dalis. Emblemų kolekcionieriams ir kosmetinių apdovanojimų gerbėjams tai aiški žinia: yra pridėtinės vertės, kuri neapsiriboja pačiu mobiliuoju žaidimu. Progresas, peržengiantis platformas.

Pristatymo anonsas ir lūkesčiai

Paleidimo anonsas puikiai atskleidžia žaidimo įsipareigojimą įspūdingumui: greitą tempą, dinamiškus kameros poslinkius ir ekrano užpildymo galimybes, neaukojant aiškumo. Jame taip pat pristatomi keli žaidžiami herojai ir atskleidžiama aplinkų įvairovė. Apskritai jis pateisina pažadą – „geriausias mokslinės fantastikos veiksmo filmas jūsų delne“ ir sustiprina žinią, kad tai didelio masto produkcija, o ne eksperimentas. Nušlifuotas pateikimas ir neginčijamos ambicijos.

Tai „GeForce Now“
Susijęs straipsnis:
GeForce NOW: išsamios NVIDIA debesijos žaidimų apžvalgos ir analizė

Prieinamumas, modelis ir bendruomenė

„Destiny: Rising“ galima nemokamai atsisiųsti iš „iOS“ ir „Android“. Nemokamo žaidimo modelis atveria duris plačiai žaidėjų bazei ir remiasi nuolatiniu progresu su pakartotinai žaidžiamomis veiklomis. Dar prieš išleidimą žaidimas viršijo 10 milijonų išankstinių registracijų – šis skaičius rodo bendruomenės susidomėjimą ir turėtų reikšti greitą eilių laiką bei aktyvias PvP ekosistemas. Pradinis postūmis yra stiprus ir jam padeda labai atpažįstamas prekės ženklas. Pasaulinis paleidimas, kai bus pasiekta kritinė masė, jau yra užprogramuotas.

Tiems, kurie pradeda žaisti iš pagrindinės serijos, kyla klausimas, ar žaidimas primena „Destiny“. Atsižvelgiant į dizainą, atsakymas yra „taip“ esminiais aspektais – šaudymu, bendradarbiavimu, epiniu mastu – su būtinomis adaptacijomis mobiliesiems įrenginiams ir unikaliu identitetu. Tiems, kurie pradeda nuo nulio, kokybės šuolis, palyginti su kitais mobiliaisiais šaudyklėmis, yra akivaizdus: įtakingi herojai, koordinuoti puolimai, dvilypiai požiūriai ir tvirta techninė pagalba. Puikus atspirties taškas tiek naujokams, tiek veteranams.

Šis pasiūlymas puikiai įkūnija ambicijas perkelti geriausią franšizę į mobiliuosius įrenginius neprarandant jos žavesio. Jame yra tvirtas pagrindas – įvairūs režimai, įtraukiantys herojai, gilūs ginklai ir gyvybingi klanai – ir techniniai sprendimai, suderinti su formato reikalavimais. Jei jus traukia Žemės ateities gynimas mobiliajame įrenginyje ir mėgstate kaitalioti greitas rungtynes ​​ir komandines atakas, šis leidimas tai palengvina su turiniu, sklandžiu žaidimu ir apdovanojimais, kurie siejasi su originalia saga. Naujas „Destiny“ skyrius, kurį galite žaisti bet kur. Pasidalykite šia pamoka, kad daugiau žaidėjų galėtų atrasti šį žaidimą.